1. RAPPORTO DI RICERCA: si baserà su un'analisi comparativa dello stato dell'arte nei Paesi coinvolti e su nozioni, principi, buone pratiche e metodi di valutazione delle abitudini alimentari sane ed ecocompatibili.
2. un percorso di apprendimento basato su moduli NFE che integri una metodologia ibrida, adattata all'utente target e basata sull'erogazione di sessioni di videogiochi digitali. La TF includerà anche le linee guida per la creazione di strumenti digitali da utilizzare nelle scuole.
3. Un simulatore di gioco in-app, contenente giochi, test, storie e interazioni che gli alunni potranno apprezzare in modo divertente, accattivante e intelligente.