
1. RAPPORT DE RECHERCHE : il sera basé sur une analyse comparative de l'état de l'art dans les pays concernés et des notions, principes, bonnes pratiques et méthodes d'évaluation concernant les habitudes alimentaires saines et respectueuses de l'environnement.
2. un parcours d'apprentissage basé sur des modules d'ENF intégrant une méthodologie hybride, adaptée à l'utilisateur cible et basée sur la fourniture de sessions de jeux vidéo numériques. La TF inclura également les lignes directrices pour la création d'outils numériques à utiliser dans les écoles.


3. Un jeu de simulation in-app, contenant des jeux, des tests, des histoires et des interactions dont les élèves peuvent profiter de manière amusante, accrocheuse et intelligente.